Þegar þú kaupir skjái – hvort sem það eru tölvuskjáir, sjónvörp eða leikjaskjáir – rekstu á tvö náskyld en í grunninn ólík hugtök: endurnýjunartíðni og hreyfitíðni. Með því að skilja þau geturðu metið hversu mjúk hreyfing er á skjá, greint raunverulega frammistöðu frá markaðsmáli og valið réttan skjá fyrir þínar þarfir.
Í þessari grein förum við yfir:
- Hvað endurnýjunartíðni þýðir í raun
- Hvað hreyfitíðni vísar í raun til
- Hvernig þau eru ólík tæknilega
- Hvort skiptir meira máli fyrir raunverulega frammistöðu
Við setjum einnig helstu eiginleika fram í samanburðartöflu og vísum í áreiðanlegar heimildir þar sem það á við.
Hvað er endurnýjunartíðni? (Raunveruleiki vélbúnaðar)
Endurnýjunartíðni er vélbúnaðarforskrift sem lýsir því hversu oft á sekúndu skjár endurnýjar myndina á skjánum. Hún er mæld í hertz (Hz).
- 60 Hz skjár endurnýjar myndina 60 sinnum á sekúndu.
- 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz og hærra verður sífellt algengara í leikjaskjáum.
- Hærri endurnýjunartíðni þýðir yfirleitt mýkri hreyfingu og minni hreyfióskýrleika – ef efnið og skjákortið geta skilað nógu mörgum römmum.
Frá tæknilegu sjónarhorni er þetta eiginleiki skjábúnaðarins sjálfs – skjáborðsins og rafeindabúnaðarins sem knýr það – en ekki hugbúnaðaráhrif. Skjárinn uppfærir myndina í raun á þessari tíðni.
Dæmi um notkun:
- 60 Hz – Almenn tölvunotkun og flest myndbönd
- 120 Hz+ – Keppnisleikir og hraðar hasarmyndir
- Breytileg endurnýjunartíðni (VRR) – Kvik tíðni sem dregur úr rifnun og hökti (studd í mörgum leikjaskjám)
Dæmi: https://en.wikipedia.org/wiki/Variable_refresh_rate
Hvað er hreyfitíðni? (Markaðssetning & vinnsla)
Hreyfitíðni er ekki beinn mælikvarði á endurnýjunartíðni vélbúnaðarins. Hún er frekar hugbúnaðardrifinn mælikvarði sem sumir framleiðendur (sérstaklega sjónvarpa) nota til að lýsa upplifaðri mýkt hreyfingar eftir að innri vinnsla hefur verið beitt.
Helstu atriði:
- Hann líkir eftir hærri virkri rammatíðni með hreyfiinnskotun, sem býr til millirömmum á milli raunverulegra ramma svo myndin virðist mýkri.
- Gildi hreyfihraða eru yfirleitt margfeldi af upprunalegri endurnýjunartíðni – til dæmis býr 60 Hz skjár merktur „Motion Rate 120“ í raun til innskotsáhrif til að líkja eftir upplifaðri 120 Hz hreyfingu.
- Hann getur falið í sér aðra vinnslu, eins og leiftrandi baklýsingu eða rammablöndun til að draga úr móðu.
Þar sem um er að ræða blöndu af innskoti og vinnslu virðist hreyfihraði oft mýkri í kynningum en jafngildir ekki getu vélbúnaðar í raunverulegum skjá með háa endurnýjunartíðni.
Tæknileg merking hreyfiinnskots
Hreyfiinnskot (einnig kallað hreyfijöfnun eða rammagerð) býr til millirömmum með því að greina hreyfingu milli raunverulegra ramma og búa til nýja til að fylla í eyðurnar. Þetta getur látið hreyfingu virðast mýkri en getur líka valdið missmíðum eins og „sápuóperuáhrifunum“.

Samanburðartafla: endurnýjunartíðni og hreyfihraði
| Eiginleiki | Endurnýjunartíðni | Hreyfihraði |
|---|---|---|
| Skilgreining | Fjöldi endurnýjana vélbúnaðar á sekúndu (raunveruleg Hz) | Hermd virk mýkt hreyfingar með vinnslu |
| Mælt í | Rið (Hz) | Rið (markaðssetning / upplifað) |
| Undirliggjandi virkni | Uppfærsla skjáborðs í vélbúnaði | Hugbúnaðarinnskot + vinnsla |
| Raunverulegt rammaúttak | Rammar úr myndavél/grafík birtast beint | Nýir rammar búnir til á milli raunverulegra ramma |
| Upplifuð hreyfing | Raunveruleg mýkt byggð á vélbúnaði | Bætt fyrir markaðssetningu eða mýkri hreyfitilfinningu |
| Notkun í markaðssetningu | Gagnsætt og staðlað | Getur verið villandi eða uppblásið |
| Hentar best fyrir | Tölvuleikir og keppnisnotkun, þar sem raunveruleg svörun skiptir máli | Sjónvarpsáhorf eða myndefni þar sem hreyfing er bætt með gervi |
Endurnýjunartíðni – hvers vegna hún skiptir máli
Í flestri raunverulegri notkun er endurnýjunartíðni það sem skiptir máli vegna þess að:
- Hún ákvarðar hversu margar stakar myndir skjárinn getur teiknað á sekúndu.
- Í leikjum eða gagnvirku efni skilar há endurnýjunartíðni ásamt hárri rammatíðni mýkri svörun.
- Skjár með háa endurnýjunartíðni en lága rammatíðni inntaks skilar ekki betri afköstum nema upprunamerkið nái sömu tíðni.
Dæmi: https://www.intel.com/content/www/us/en/gaming/resources/highest-refresh-rate-gaming.html
Hreyfihraði – hvenær hann nýtist
Hreyfihraði getur nýst í ákveðnum aðstæðum:
- Sjónvarpsefni með lægri upprunalegri rammatíðni (t.d. 24 ramma kvikmyndir) þar sem hreyfijöfnun dregur úr hnökrum í hreyfingu.
- Auglýsingar þar sem framleiðendur þurfa mælikvarða á skynjaða frammistöðu.
- Áhorf án keppni þar sem sjónræn tilfinning fyrir mýkt skiptir meira máli en raunveruleg geta vélbúnaðar.
Hins vegar eykur motion rate ekki raunverulegan fjölda ramma á sekúndu sem skjáborðið getur sýnt.

Raunhæft dæmi
| Tækniupplýsingar skjáborðs | Upprunaleg hressingartíðni | Auglýst motion rate | Raunveruleg frammistaða |
|---|---|---|---|
| Ódýrt sjónvarp | 60 Hz | Motion Rate 120 | 60 Hz upprunaleg með hreyfiinnskoti |
| Leikjaskjár í meðalflokki | 144 Hz | — | 144 Hz upprunaleg hressing |
| Fullkomið sjónvarp | 120 Hz | Motion Rate 240 | 120 Hz upprunaleg hressing með vinnslu |
Raunveruleg mýkt sem þú upplifir kemur alltaf frá upprunalegu hressingartíðninni — motion rate hermir aðeins eftir mýkt ofan á þann grunn.
Dæmi: https://www.slashgear.com/1125459/refresh-rate-vs-motion-rate-how-tv-brands-fudge-the-numbers/
Gættu þín á markaðssetningunni — raunverulegar tækniupplýsingar skipta máli
Þar sem tölur um motion rate eru oft notaðar í markaðsefni til að láta tæki virðast öflugri en þau eru, skaltu alltaf athuga upprunalegu hressingartíðnina fyrst. Raunveruleg hressingartíðni eins og 120 Hz, 144 Hz eða 240 Hz vísar til raunverulegrar getu vélbúnaðarins, sem skilar mælanlegum ávinningi í hraðri hreyfingu og leikjum.
Samantekt
- Hressingartíðni er vélbúnaðareiginleiki sem segir þér hversu oft á sekúndu skjár teiknar nýja mynd — og hefur bein áhrif á mýkt og svörun.
- Motion rate er markaðssett gildi sem byggir á hugbúnaði og notar hreyfiinnskot og vinnslu til að skapa blekkingu um meiri skýrleika í hreyfingu.
- Kynntu þér hvort tveggja svo þú látir ekki blekkjast af uppblásnum tölum í tækniupplýsingum.
Til að fá dýpri skilning á skjátækni og hvernig hressingartíðni hefur áhrif á raunverulega frammistöðu geturðu skoðað greinar frá stórum skjáframleiðendum og mælingarvefjum.
Ef þú ert að meta öfluga skjái og færanlegar lausnir skaltu skoða leiðarvísinn okkar um Mobile Pixels skjái — þar eru upplýsingar um hressingartíðni útskýrðar á skýran hátt til að hjálpa þér að velja réttan skjá fyrir vinnuna þína eða leikina.
Heimildir og frekari lesning
- Hressingartíðni — https://en.wikipedia.org/wiki/Refresh_rate
- Hreyfiinnskot (motion interpolation) — https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_interpolation
- Hvað er hressingartíðni skjás? (Samsung) — https://www.samsung.com/us/monitors/monitor-buying-guide/what-is-monitor-refresh-rate/
- Fölsk hressingartíðni og markaðssetning á „motion rate“ (RTINGS) — https://www.rtings.com/tv/learn/fake-refresh-rates-samsung-clear-motion-rate-vs-sony-motionflow-vs-lg-trumotion
Skildu eftir athugasemd
Öll ummæli eru yfirfarin áður en þau eru birt.
This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.