Hvað gerir skerpa á skjá? Fullkominn leiðarvísir að ákjósanlegum skjástillingum

Mobile Pixels monitor

Skerpustillirinn í stillingavalmynd skjásins er eitt af þeim stjórntækjum í skjátækni sem fólk misskilur mest. Flestir halda að hann virki eins og skerpusía í myndavél og bæti raunverulegum smáatriðum við myndina. Það gerir hann ekki. Afleiðingar rangra stillinga geta verið allt frá lúmskri augnþreytu til sýnilega bjagaðs texta og mynda sem virðast vera með glóandi útlínur.

Þessi leiðarvísir útskýrir nákvæmlega hvað skerpustillingin gerir á tæknilegu stigi, hvers vegna rétt stilling fyrir flesta skjái er ekki hámark, hvað gerist ef hún er færð of langt í hvora áttina sem er og hver kjörgildin eru fyrir leiki, vinnu, myndvinnslu og myndbönd. Hann fjallar einnig um aðrar kvörðunarstillingar skjásins sem vinna með skerpunni, svo sem birtu, birtuskil, litahita og ClearType, til að gefa þér heildstæða umgjörð fyrir sjónræn þægindi.

Stutt svar

Skerpustilling skjásins bætir ekki við raunverulegum smáatriðum. Hún beitir gervilegri brúnaskerpingarsíu sem eykur birtuskil milli aðliggjandi díla meðfram útlínum hluta og skapar þannig sjónræna blekkingu um meiri skerpu. Sé hún of lág verður textinn mjúkur. Sé hún of há myndast sýnilegir hvítir „geislabaugar“ á brúnum, textinn verður þreytandi og myndir virðast gervilega útlínaðar. Besta stillingin fyrir flesta skjái sem keyra í eigin upplausn er hlutlausa miðjugildið, yfirleitt 50 á kvarðanum 0-100 eða 5 á kvarðanum 0-10, sem beitir engri gervivinnslu. Stilltu út frá því eftir því hvernig þú notar skjáinn.

Hvað skerpustillingin gerir í raun

Þrátt fyrir nafnið er skerpa skjás ekki mælikvarði á raunverulega upplausn skjásins eða skýrleika díla. Það eru fastir eiginleikar vélbúnaðar skjápanelsins. Skerpustillirinn í skjástillingavalmyndinni (OSD) er eftirvinnslusía, hugbúnaðarreiknirit sem innri örgjörvi skjásins beitir á myndina áður en hún er birt.

Tæknilega heitið á því sem þessi sía gerir er brúnaskerping, sem stundum er útfærð með aðferð sem kallast unsharp masking. Þetta gerist nákvæmlega þegar þú færir skerpustillinn:

  1. Örgjörvi skjásins skannar myndina og leitar að svæðum með mikilli birtuskilum þar sem dökkur hlutur mætir ljósum bakgrunni, til dæmis svartur texti á hvítri síðu.
  2. Á hverri þessara brúna með miklum birtuskilum dekkir reikniritið gervilega pixlana á dökku hliðinni og lýsir pixlana á ljósu hliðinni.
  3. Þessi ýktu staðbundnu birtuskil blekkja mannsaugað til að skynja mörkin sem skýrari — skarpari — en þau eru í raun í upprunalegu myndinni.
  4. Niðurstaðan er blekking um skerpu, ekki raunveruleg aukning á smáatriðum eða upplausn myndarinnar. Sérfræðingar í tölvuskjám staðfesta: „Skerpustillingin eykur birtuskil meðfram brúnum hluta. Þegar þú hækkar hana verður dökka hlið brúnarinnar dekkri og ljósa hliðin ljósari, sem skapar meira áberandi og skarpara útlit.“

„Skerpustillingin á skjáum er sjónblekking sem verður til með unsharp masking. Hún ýkir birtuskil á brúnum með því að gera dökku hliðina aðeins dekkri og ljósu hliðina aðeins ljósari. Heilinn túlkar aukin birtuskil sem skerpu, þótt allt sem þú hefur gert sé að bjaga myndina. Myndin virðist skarpari, en inniheldur í raun minni upplýsingar en upprunalega myndin án skerpingar.“

Tæknispjallborð Tom's Hardware — umræða um skjáverkfræði

Hvers vegna eru skjáir yfirleitt með þessa stillingu?

Skerpustillingin á sér sögulegan uppruna. Á tímum hliðrænna merkja, þegar skjáir notuðu VGA-tengingar, gat merkið rýrnað á leiðinni og myndin orðið mýkri. Skerpustillingin var tæki til að bæta upp merkjatap. Með stafrænum tengingum (HDMI, DisplayPort) berst merkið pixel-nákvæmt og án rýrnunar. Stillingin er enn til staðar aðallega vegna hefðar og væntinga notenda, og vegna þess að hún þjónar raunverulegum tilgangi fyrir efni í upplausn sem er ekki upprunaleg, þó að kjörgildi hennar fyrir stafræna skjái í upprunalegri upplausn sé oft hlutlaust.

Mobile Pixels skjár

Hvað gerist þegar skerpa er stillt of há eða of lág

Of hátt: ofskerping og geislabaugsáhrif

Samkvæmt kvörðunarleiðbeiningum PixelTest fyrir skjái verður ofskerping þegar reiknirit sem eykur brúnir bætir of björtum geislabaug öðrum megin við brún með mikilli birtuskiptingu og dökkum geislabaug hinum megin. Í reynd leiðir þetta til:

  • Hvítar útlínur í kringum dökkan texta — sérstaklega sýnilegar á svörtum texta á hvítum bakgrunni í Word-skjölum eða á vefsíðum.
  • Björt hringlaga baugsvæði í kringum viðmótshluti — tákn, hnappar og jaðrar viðmóts virðast ljóma örlítið.
  • Kornótt eða suðandi útlit á ljósmyndum, fín smáatriði eins og húðáferð, efni og laufskrúð virðast gervilega áferðarmikil.
  • Augnþreyta í löngum notkunarlotum — Í kvörðunarleiðbeiningum Cevaton fyrir skjái kemur fram að það að stilla skerpu á 100% myndi hvíta ljósbauga í kringum texta, sem veldur mikilli augnþreytu yfir átta tíma vinnudag. Heilinn vinnur stöðugt úr þessum gervilegu brúnagöllum, sem eykur sjónræna vitsmunaálag.
  • Tap á fínum myndaatriðum — brúnaaukningarsían sléttir yfir viðkvæm smáatriði eins og húðholur, vefnað í efni og filmukorn. Í 4K efni þurrkast fíngerð háttíðniatriði út undir gervilegum útlínum.

Of lágt: Mýkt og móða

Ef skerpa er stillt fyrir neðan hlutlausa miðjugildið getur það valdið mjúkum fókus á sumum skjám, eftir því hvort skerpustillingin beitir móðusíu fyrir neðan hlutlaust gildi eða fjarlægir einfaldlega brúnaaukninguna. Ef skerpustikan fer niður í núll og myndin virðist greinilega mjúk, ekki bara hlutlaus heldur beinlínis óskýr, gæti hlutlausa gildi skjásins verið fyrir ofan núll. Skoðaðu handbók skjásins til að finna hlutlausa gildið, eða notaðu skerpuprófunarmynstur (fáanleg ókeypis á vefsvæðum eins og Lagom LCD test patterns) til að finna punktinn þar sem ljósbaugar við brúnir hverfa án þess að myndin verði óskýr.

Svæðin þrjú fyrir skerpu (kvarði frá 0 til 100)


0 til 35 — Mjúkt svæði

Fyrir neðan hlutlaust gildi. Getur valdið mýkingu eða móðu á sumum skjám. Textabrúnir virðast óskýrari. Gagnlegt til að draga úr hörku í uppskalaðu efni á sumum sjónvarpsskjám.


40 til 60 — Hlutlaust svæði (mælt með fyrir flesta notendur)

Hlutlausa miðjugildið beitir engri eða lágmarks gervivinnslu. Díplar eru birtir óbreyttir. Fyrir skjá sem keyrir í upprunalegri upplausn með stafrænu merki gefur þetta svæði nákvæmustu myndframsetninguna.


65 til 100 — Ofskerpusvæði

Sýnilegir ljósbaugar í kringum texta og brúnir. Gervileg áferð á ljósmyndaefni. Aukin augnþreyta í löngum notkunarlotum. Gagnlegt aðeins á hóflegum stillingum fyrir tiltekin notkunartilvik, sjá notkunarleiðbeiningarnar hér að neðan.

Heimildir: Skjáleiðbeiningar Cevaton, Kvörðunarleiðbeiningar PixelTest, ComputerMonitorPC

Bestu skerpustillingar eftir notkunartilviki

Rétt skerpustilling er ekki sú sama fyrir alla. Mismunandi verkefni njóta góðs af mismunandi stillingum. Hér eru ráðleggingar byggðar á gögnum fyrir hvert helsta notkunartilvik.

Notkunartilvik 01

Skrifstofuvinna, skjöl og kóðun

Ráðlögð skerpa: 40 til 50 (hlutlaus til örlítið undir hlutlausu)

Fyrir vinnu með mikinn texta, Word-skjöl, töflureikna, tölvupóst og kóðaritla, ætti skerpustillingin að vera í hlutlausri stöðu eða lægri. Sérfræðingar í skjákvörðun hjá Cevaton mæla með lágri skerpu (30-40) fyrir skrifstofuvinnu og kóðun og benda á að gervilegar útlínur á texta valdi mikilli þreytu í átta tíma vinnulotum. Í upprunalegri upplausn með stafrænu merki er textinn þegar fullkomlega skarpur við hlutlausa skerpu. Öll gervileg brúnaskerping bætir við ljósbaugum sem augað þarf stöðugt að vinna úr og eykur þannig þreytu. Markmiðið í vinnuumhverfi er hrein og óbjöguð mynd sem krefst sem minnstrar fyrirhafnar að lesa.

Notkunartilvik 02

Leikjaspilun

Ráðlögð skerpa: 50 til 65 (hlutlaus til í meðallagi yfir hlutlausu)

Leikjaspilun nýtur góðs af örlítið hærri skerpu í ákveðnum leikjategundum. Í hraðskreiðum skotleikjum frá fyrstu persónu og bardagaleikjum getur skerpustilling upp á 55 til 65 aukið sýnileika útlína persóna og brúna í umhverfinu, sem bætir stöðuvitund. Í kappakstursleikjum heldur hófleg stilling upp á 50 til 60 myndinni skýrri án þess að skerða náttúrulegt útlit umhverfisins.

Lykilatriðið: stilla ætti skerpu í leikjum eftir leikjategund. Leikir með ljósmyndalíkri grafík njóta góðs af lægri skerpu til að halda náttúrulegri áferð. Stílfærðir leikir eða keppnisleikir með flata litapallettu þola hærri skerpu án þess að áberandi gallar komi fram. Margir keppnisspilarar nota einnig NVIDIA Image Sharpening eða AMD Radeon Image Sharpening (skerpingu á skjákortsstigi) sem fágaðri valkost í stað einfaldrar brúnaskerpingar skjásins.

Notkunartilvik 03

Myndvinnsla og myndbandsvinnsla

Ráðlögð skerpa: 40 til 50 (hlutlaus)

Við myndvinnslu og myndbandsklippingu verður skerpan að vera hlutlaus. Öll gervileg brúnaskerping brenglar myndina frá raunverulegri útgáfu hennar; húðlitir, fínleg áferð og litaskil líta öðruvísi út en í raunverulegu skránni. Ljósmyndari eða myndbandsklippari sem horfir á skjá með hækkaða skerpu tekur ákvarðanir um liti og smáatriði út frá brenglaðri mynd. Í þessu tilviki ætti að stilla skerpu skjásins á hlutlaust og láta hana vera þar. Skerpustillingar á myndum ætti að gera í klippiforritinu með verkfærum sem bjóða nákvæma stjórn (Unsharp Mask í Photoshop, Sharpness í Lightroom), ekki á skjástiginu.

Notkunartilvik 04

Kvikmyndir, streymi og miðlar

Ráðlögð skerpa: 45 til 55 (nálægt hlutlausu)

Fyrir 4K eða vandað 1080p streymisefni sem birt er í innbyggðri upplausn varðveitir hlutlaus skerpa þá mynd sem leikstjórinn ætlaði. Skjágreining How-To Geek á Yahoo Tech staðfestir að í 4K efni er of mikil skerpa sérstaklega skaðleg, því öll fínu smáatriðin sem þú borgaðir fyrir, svitaholur, vefnaður efna og filmukorn, má þurrka út undir gervilegum útlínum. Þegar streymisveitur birta þjappað efni (sem er þegar örlítið mjúkt vegna þjöppunar) getur lítil hækkun (50 til 60) vegið að hluta upp á móti mýktinni, en hún ætti ekki að fara yfir það mark þar sem ljósbaugar verða sýnilegir.

Fljótleg yfirlit yfir skerpustillingar

Notkunartilvik Ráðlagt bil (0-100) Helsta ástæða
Skrifstofa / skjöl / forritun 30 til 50 Ljósbaugar í kringum texta auka þreytu yfir heilan vinnudag
Keppnisleikir / FPS-leikir 55 til 65 Skarpari brúnir bæta sýnileika óvina og hluta á miklum hraða
Afslappaður leikur / hlutverkaleikir 50 til 60 Létt bæting án þess að brengla raunverulega áferð ljósmynda
Myndvinnsla 50 (hlutlaust) Öll vinnsla brenglar raunveruleg myndgögn
Myndbands- og kvikmyndaklipping 50 (hlutlaust) Ákvarðanir í klippingu verða að byggja á raunverulegu efni, ekki bættri útgáfu
4K streymi / kvikmyndir 45 til 55 Mikil skerpa eyðileggur fínar kvikmyndalegar smáatriði í 4K efni
Þjappað streymi (1080p HD) 50 til 62 Hófleg bæting vegur að hluta upp á móti mýkt vegna þjöppunar
Mobile Pixels flytjanlegur skjár

Hvernig á að kvarða skerpu skjásins: skref fyrir skref

Fylgdu þessari kvörðunarröð til að finna bestu skerpustillinguna fyrir þinn skjá.

  1. Notaðu innbyggða upplausn. Engin skerpustilling skiptir máli ef skjárinn birtir ekki í innbyggðri upplausn sinni. Athugaðu skjástillingarnar þínar. Windows: Display Settings > Resolution. Mac: System Settings > Displays. Gakktu úr skugga um að upplausnin sem er merkt "(Recommended)" sé valin. Upplausn sem er ekki innbyggð veldur móðu sem engin skerpustilling getur lagað.
  2. Stilltu skerpuna á hlutlaust gildi (50 á kvarðanum 0-100, 5 á kvarðanum 0-10). Þetta er upphafspunkturinn þinn. Opnaðu OSD-valmynd skjásins (skjáborðsvalmynd) með hnöppunum á skjáhúsinu eða stýripinnanum sem er yfirleitt fyrir neðan skjáinn. Farðu í mynd- eða skjástillingar.
  3. Opnaðu skerpuprófunarmynstur. Farðu á skerpuprófun Lagom fyrir LCD-skjái í vafra. Mynstrið sýnir fín rúðunet og textasýni sem gera ljósrendur strax sýnilegar. Einnig má opna skjal með svörtum texta í stærð 12 á hvítum bakgrunni.
  4. Finndu mörk ljósraufarinnar. Auktu skerpuna hægt frá hlutlausu gildi á meðan þú horfir á prófunarmynstrið eða textann. Á einhverjum tímapunkti birtist daufur hvítur bjarmi eða útlína í kringum dökka hluta. Þetta eru mörk ofskerpingar. Taktu eftir gildinu þar sem þetta kemur fyrst fram.
  5. Stilltu skerpuna rétt undir mörkunum. Kjörstillingin er hæsta gildið þar sem engin ljósrönd sést. Á flestum skjáum í upprunalegri upplausn með stafrænni tengingu er þetta við eða nálægt hlutlausu miðjugildi (50). Fyrir skjái sem sýna uppskalað efni geta mörkin verið örlítið hærri.
  6. Búðu til aðskildar forstillingar fyrir mismunandi notkun ef skjárinn þinn styður það. Margir skjáir leyfa nokkrar forstillingar fyrir myndham (skrifstofa, leikir, kvikmyndir). Kvarðaðu skerpuna sérstaklega í hverri forstillingu svo þú getir skipt um ham í stað þess að stilla handvirkt fyrir hvert verkefni.
Skerping á skjákortsstigi: Bæði NVIDIA Control Panel (NVIDIA Image Sharpening) og AMD Radeon Software (Radeon Image Sharpening) bjóða upp á greindari, reiknirit-drifnar skerpusíur sem eru notaðar áður en myndin berst til skjásins. Þær eru þróaðri en einföld brúnaskerping skjásins og hægt er að kvarða þær fyrir hvern leik í stillingum NVIDIA fyrir einstök forrit. Besta aðferðin: stilltu skerpu skjásins á hlutlaust gildi og prófaðu síðan skerpingu á skjákortsstigi fyrir tiltekin forrit.

Heildstætt kvörðunarferli fyrir skjá

Skerpa er ein stilling í víðtækara kvörðunarferli. Hver og ein af eftirfarandi stillingum hefur áhrif á heildarmyndgæði og þægindi augna þegar horft er á skjáinn, og hver þeirra hefur skýrt kjörsvið fyrir aðstæður sem flestir vinna við.

Birta

Sérfræðingar í skjákvörðun mæla með 100 til 150 nit birtustigi fyrir venjulega skrifstofunotkun innandyra, eða um 40 til 60% af hámarksbirtu á flestum skjám. Markmiðið er að laga birtu skjásins að birtunni í herberginu. Skjár sem er mun bjartari en umhverfið neyðir sjáöldrin til að aðlagast stöðugt, sem er helsta orsök augnþreytu við langa notkun. Einfalt próf: ef skjárinn þinn lítur út eins og ljósgjafi í herberginu frekar en hluti af því er hann of bjartur. Lækkaðu birtuna þar til yfirborð skjásins virðist hafa svipaða birtu og veggirnir í kring.

Birtuskil

Birtuskil stjórna hlutfallinu milli dekksta svarta litarins og bjartasta hvíta litarins sem skjárinn sýnir. Fyrir skrifstofu- og vinnunotkun er mælt með 70 til 80% fyrir skýran texta án sjónþreytu. Forðastu stillinguna „Dynamic Contrast“ sem breytir birtuskilum sjálfkrafa eftir efni myndarinnar, því hún veldur truflandi blikkáhrifum í daglegri notkun. Stilltu birtuskil handvirkt í stað þess að nota sjálfvirka eða kvika stillingu þegar þú vinnur.

Litahiti

Leiðbeiningar um heilbrigða skjánotkun mæla með hlýrri litahita á kvöldin til að draga úr útsetningu fyrir bláu ljósi, sérstaklega fyrir svefn. Fyrir venjulega vinnu á daginn er litahitinn 6500K (D65 staðallinn sem notaður er í faglegri litakvörðun) hlutlaus og nákvæm stilling. Hann birtist sem hlutlaus hvítur litur, hvorki hlýr (með appelsínugulum blæ) né kaldur (með bláum blæ). Á kvöldin skaltu færa þig í 5000 til 5500K eða kveikja á stillingu sem dregur úr bláu ljósi (Night Light í Windows eða Night Shift í macOS) til að draga úr truflun á melatóníni vegna bláa ljóssins með stuttu bylgjulengdina.

ClearType og leturjöfnun (Windows og Mac)

ClearType er leturteiknitækni Windows sem stillir hvernig textapixlar eru sléttaðir út frá pixlauppsetningu skjásins þíns. Hún er aðskilin frá skerpustillingu skjásins sjálfs og virkar á stýrikerfisstigi. Svona kvarðarðu hana: opnaðu Start-valmyndina, sláðu inn „ClearType“, smelltu á „Adjust ClearType text“ og fylgdu leiðbeiningunum. Í macOS er leturjöfnun beitt sjálfkrafa en hægt er að stilla hana í System Settings > Accessibility > Display. Rétt kvörðun á ClearType skilar oft greinilegri bótum á læsileika texta en að breyta skerpustillingu skjásins.

Skölun skjás og leturstærð

Sérfræðingar í skjátækni mæla með því að nota skölun stýrikerfisins (125 til 150% í Windows) til að stækka texta án þess að tapa skýrleika frekar en að stækka leturstærð handvirkt í einstökum forritum. Rétt skölun stýrikerfis varðveitir skerpu textans því hún skalar á kerfisstigi. Ef leturstærð er aukin án skölunar verður textinn oft stærri en ekki betur birtur. Ef þú stillir skölun kerfisins á þægilega lestrarstærð þarftu síður að halla þér að skjánum, sem dregur úr áreynslu fyrir augun vegna óheppilegrar áhorfsfjarlægðar.

Skerpa á flytjanlegum skjám: Hvað breytist

Sömu meginreglur um skerpu gilda um flytjanlega skjái, en með einu mikilvægu viðbótaratriði: flytjanlegir skjáir eru yfirleitt notaðir í minni fjarlægð en borðskjáir og sjónarhornið breytist oftar þegar þú skiptir um stöðu yfir daginn.

Þegar setið er nálægt skjánum, eins og algengt er með flytjanlegan skjá sem er tengdur við fartölvu eða notaður í kjöltunni, eru geislabaugar vegna ofskerpingar meira áberandi en á stærri borðskjá sem horft er á í armlengd. Ef þú notar flytjanlegan skjá við vinnu úr stuttri fjarlægð er þægilegra að stilla skerpuna undir hlutlaust gildi (35 til 45) en á stærri skrifborðsskjá.

Duex Float flytjanlegur skjár

Fyrir flytjanlega skjái með IPS-skjáplötum, sem skila stöðugri litanákvæmni úr mörgum sjónarhornum, er hlutlaus skerpa sérstaklega mikilvæg því litanákvæmni og nákvæmar brúnir eru helstu styrkleikar IPS-skjás. Gervileg brúnaukning dregur úr náttúrulegum gæðum skjáplötunnar. Ef þú ert að vinna með flytjanlegum skjá frá Mobile Pixels eða öðrum vönduðum FHD IPS flytjanlegum skjá fyrir skjalavinnu og afköst, er mælt með því að byrja kvörðunina með skerpu í 45 til 50 og birtustigi sem hentar lýsingunni í umhverfi þínu. Eðlileg pixlaskýrleiki IPS-skjáplötunnar í upprunalegri upplausn gerir frekari skerpingu óþarfa og skaðlega.

Það sem skerpa getur ekki lagað

Það sparar tíma og kemur í veg fyrir pirring að skilja takmörk skerpustillingarinnar. Það eru nokkur algeng vandamál með myndgæði sem fólk reynir að laga með skerpusleðanum en hann getur í grundvallaratriðum ekki leyst:

  • Notkun á upplausn sem er ekki upprunaleg. Kvörðunarleiðbeiningar PixelTest staðfesta að þegar skjár sýnir upplausn sem er ekki upprunaleg þarf hann að stækka merkið, og stækkun veldur alltaf óskýrleika. Engin skerpustilling bætir það upp; óskýrleikinn er innbyggður í stækkuðu myndina. Lausnin er að keyra skjáinn alltaf í upprunalegri upplausn.
  • Skjár með lága punktaþéttni. 24 tommu HD (720p) skjár sýnir óskýran texta í armlengd. Þetta er takmörkun vélbúnaðarins; skjárinn hefur of fáa díla miðað við líkamlega stærð. Engin skerpustilling breytir grunnpunktaþéttni skjásins. Eina lausnin er að skipta yfir í skjá með hærri upplausn eða nota minni skjá.
  • Skemmd eða laus skjásnúra. Merkjaskerðing vegna gallaðrar snúru gefur mjúka og örlítið óskýra mynd. Þetta er eina tilvikið þar sem skerpustilling frá tímum hliðrænna skjáa nýttist áður fyrr, og jafnvel þar er hún ekki algild lausn. Skiptu um snúruna.
  • Ósamræmi í úttaksupplausn skjákortsins. Ef skjákortið sendir út í annarri upplausn en upprunalegri upplausn skjásins (stundum vegna rangra stillinga í skjábílstjóra) verður myndin mjúk. Staðfestu í stjórnborði skjákortsins að úttaksupplausnin passi við upprunalega upplausn skjásins.
Fyrsta greiningarskrefið: Ef mynd skjásins virðist stöðugt mjúk, óháð skerpustillingunni, athugaðu hvort þú notir upprunalega upplausn áður en þú breytir öðrum skjástillingum. Þetta eina skref leysir meirihluta kvartana um myndgæði skjáa.

Heildaryfirlit yfir skjástillingar

Stilling Ráðlagt gildi Hvað á að forðast
Skerpa 40-50 (vinnsla); 55-65 (keppnisleikir) Yfir 70 við langvarandi notkun, veldur þreytu vegna ljósbauga
Birta 100-150 nit (í samræmi við birtu í umhverfinu) Hámarksbirta í dimmu herbergi
Birtuskil 70-80% Kvikur birtuskilningur (veldur púlsandi birtu)
Litahiti 6500K að degi til; 5000-5500K á kvöldin Kaldur (9000K+) fyrir langar kvöldstundir
Upplausn Alltaf upprunaleg upplausn skjásins Hver sem er upplausn sem er ekki upprunaleg veldur varanlegum óskýrleika
ClearType (Windows) Kvarðaður með ClearType-leiðsögninni fyrir þinn skjá Að láta skjá vera ókvarðaðan eftir uppsetningu á nýjum skjá
Skjáskölun stýrikerfisins 125-150% (notaðu kerfisskölun, ekki leturstærð í hverju forriti) Óheil skölunargildi á Windows (valda óskýrleika)
Bláljóssía Virk frá sólsetri; óvirk fyrir vinnu þar sem litanákvæmni skiptir máli Notkun bláljóssíu við myndvinnslu eða myndbandsvinnslu

Algengar spurningar

Hvað gerir skerpustillingin á skjá eiginlega?

Skerpustillingin beitir gervilegri brúnaskerpusíu sem kallast „unsharp masking“. Hún eykur birtuskil milli aðliggjandi díla á mörkum með miklum birtuskilum, þannig að dökka hlið brúnar verður dekkri og ljósa hliðin ljósari. Þetta skapar sjónblekkingu um meiri skerpu án þess að bæta við raunverulegum myndupplýsingum eða auka efnislega upplausn skjáspjaldsins. Myndin virðist skarpari en inniheldur tæknilega minna nákvæmar upplýsingar en óunnin upprunamyndin.

Hvaða skerpustillingu ætti ég að nota á skjánum mínum?

Fyrir flesta vinnunotkun í upprunalegri upplausn með stafrænni tengingu er hlutlausi miðpunkturinn yfirleitt bestur, 50 á kvarðanum 0-100 eða 5 á kvarðanum 0-10. Þá er engin eða lágmarks gervivinnsla notuð og myndin verður sem nákvæmust. Í keppnisleikjum bætir 55 til 65 við brúnaskerpu sem getur hjálpað í hraðskreiðum aðstæðum. Í myndvinnslu, myndbandsvinnslu og þegar horft er á vandaðar kvikmyndir er best að halda sig við hlutlaust gildi (50) til að skekkja ekki upprunalegu myndina. Farðu aldrei yfir 70 í langvarandi vinnulotum, því ljósbaugar valda smám saman vaxandi augnþreytu.

Er betra að hafa mikla eða litla skerpu á skjá?

Hvorugt öfgagildið er rétt; besta stillingin er hlutlausi miðpunkturinn, þar sem engin gervivinnsla er notuð. Mjög mikil skerpa býr til hvíta ljósbauga í kringum texta og brúnir, sem veldur sjónrænni þreytu og skekkir myndir. Mjög lítil skerpa getur gert myndina örlítið mjúka og óskýra á sumum skjám. Rétta markmiðið er hlutlausi punkturinn þar sem myndin birtist hrein og nákvæm án sýnilegra ljósbauga. Á flestum skjáum er þetta nálægt 50% á skerpukvarðanum.

Hefur skerpustillingin áhrif á augnálag?

Já, verulega við langvarandi notkun. Of mikil skerpa (oförskerping) býr til hvíta ljósbauga í kringum texta og viðmótsþætti. Heilinn vinnur stöðugt úr þessum gervilegu brúnaáhrifum, sem eykur sjónræna vitræna áreynslu án þess að notandinn átti sig á ástæðunni. Sérfræðingar í skjákvörðun benda sérstaklega á að skerpa yfir 70% stuðli verulega að augnþreytu yfir átta tíma vinnudag. Ef þú finnur fyrir óútskýrðri augnþreytu við tölvunotkun er eitt af fyrstu skrefunum í kvörðun að lækka skerpuna í hlutlausa stillingu.

Af hverju er textinn á skjánum mínum óskýr jafnvel á hámarksskerpu?

Óskýr texti sem helst óbreyttur sama hvaða skerpustilling er notuð stafar nær alltaf af einu af þremur atriðum: (1) skjárinn keyrir ekki í upprunalegri upplausn: farðu í skjástillingar og veldu upplausnina sem er merkt „(Recommended)“; (2) ClearType eða leturjöfnun er ekki kvörðuð: keyrðu ClearType-leiðsögnina í Windows með því að leita að „ClearType“ í Start-valmyndinni; eða (3) skjárinn keyrir með kvarðastuðli sem er ekki heiltala í Windows, sem veldur óskýrleika vegna brúunar: prófaðu 100%, 125% eða 150% kvörðun frekar en sérsniðin hlutföll. Skerpustillingin getur ekki lagað óskýrleika sem stafar af þessum undirliggjandi vandamálum.

Hver er munurinn á skerpu skjás og ClearType?

Þetta starfar á mismunandi stigum og með ólíkum aðferðum. Skerpa skjásins er stilling í OSD-valmynd á vélbúnaðarstigi sem beitir brúnaskerpusíu á alla myndina sem innri örgjörvi skjásins vinnur. Hún hefur jafnt áhrif á allt á skjánum, þar á meðal ljósmyndir, myndbönd og texta. ClearType er leturteikningartækni í Windows stýrikerfinu sem notar undirpunkta-jöfnun (subpixel anti-aliasing) sérstaklega til að mýkja brúnir bókstafa og er kvörðuð eftir punktaskipan þíns skjás. Það er hægt og á að kvarða þetta óháð hvort öðru. Fyrir vinnu: stilltu skerpu skjásins á hlutlausa, og kvarðaðu síðan ClearType fyrir skjáinn þinn til að fá skýrasta textann.

Ætti ég að nota skerpingu NVIDIA eða AMD skjákorts í stað skerpu skjásins?

Skerping á skjákortsstigi (NVIDIA Image Sharpening og AMD Radeon Image Sharpening) er yfirleitt þróaðri en innbyggða skerpusían í skjánum. Þessi skjákortstól nota fullkomnari reiknirit og er hægt að beita þeim sérstaklega fyrir hvern leik eða forrit, í stað þess að hafa áhrif á alla myndúttakið. Mælt er með því að stilla skerpu skjásins fyrst á hlutlausa miðju og prófa síðan skerpitól skjákortsins fyrir tiltekna leiki eða vinnuforrit þar sem þú vilt fá skarpari brúnir. Þannig færðu nákvæmari stjórn og forðast tvöfalda skerpingu sem verður ef báðar stillingarnar eru hækkaðar samtímis.

Þarf að kvarða skerpu á annan hátt á 4K skjá?

Já, lítillega. 4K skjáir hafa náttúrulega hærri punktaþéttleika en 1080p skjáir af sömu stærð, sem skilar skarpari texta og fínni myndupplýsingum. Þar sem skýrleiki skjáborðsins er þegar meiri þarf skerpustillingin minni (eða enga) hækkun til að skila hreinni og skarpri mynd. Leiðbeiningar um kvörðun skjáa mæla yfirleitt með 10 til 15% minni gervi-skerpingu fyrir 4K skjái en fyrir 1080p skjái. Byrjaðu neðarlega á skerpukvarðanum og hækkaðu aðeins ef myndin virðist í raun mjúk á 4K skjá í upprunalegri upplausn; það gerist yfirleitt ekki.

Uppgötvaðu tæknigræjur

Mobile Pixels
Geminos ÚtsöluverðFrá 97,200 ISK Venjulegt verð122,900 ISK Markdown price
Mobile Pixels
TRIO 3 PRO Útsöluverð69,500 ISK Venjulegt verð73,800 ISK Markdown price
Mobile Pixels
Duex DS-sería ÚtsöluverðFrá 27,800 ISK Venjulegt verð32,000 ISK Markdown price

Næst á leslista

portable monitor for work on the go
Mobile Pixels gamming monitor

Skildu eftir athugasemd

Öll ummæli eru yfirfarin áður en þau eru birt.

This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.